Tijolinho Code
8 Jogo Educacional da Coletnea dos Devotos Mirins com temtica sobre introduo Linguagem de Programao e Lgica. O contexto uma viagem de balo ao redor do mundo. O personagem protagonista deste jogo o Tijolinho, aquele que est sempre em busca de respostas e conhecimento, que resolve tirar frias para conhecer o mundo de perto, numa fantstica viagem de balo!
Para ajudar o Tijolinho em sua viagem preciso que o jogador organize os cards disponveis para determinar o caminho que o Tijolinho deve fazer para chegar ao balo. Essa uma maneira de trabalhar com Linguagem de Programao atravs de uma linguagem grfica de forma mais simples, fcil e intuitiva.
A todo momento ser solicitado transformar seu conhecimento em procedimentos para que seja possvel ajudar o Tijolinho a atingir seu objetivo: chegar ao balo e prosseguir sua viagem!
O primeiro ambiente pelo qual o Tijolinho viaja a Floresta, nele ser trabalhada a movimentao pelos 4 pontos cardeais: leste, oeste, norte e sul e as aes de pegar e fazer. No prximo ambiente, o Deserto, alm dessa movimentao e das aes ser trabalhado o pular para os lados e para frente e traz. No terceiro ambiente, a Geleira, alm de tudo o que j foi exercitado ser apresentado o repetir, em que se possibilita trabalhar padres e condies. Por fim, no ltimo ambiente, o Mar, ser trabalhado com anlise do cdigo (ou da sequncia de cards) apresentado para verificar o que preciso corrigir. Isso em linguagem de programao conhecido com depurao!
Em cada ambiente h 30 fases ou etapas da viagem do Tijolinho. Ao chegar na 15 fase, o Tijolinho envia a voc um carto postal, com curiosidades sobre a sua viagem e sobre o local em que est!
Cada carto postal recebido ficar guardado na galeria do jogo e poder ser salvo na sua galeria de fotos e, depois, compartilhado com seus amigos!
Contedo:
Linguagem de Programao e Lgica.
Objetivo geral: Os jogos da coletnea dos Devotos Mirins pretendem oferecer, ao mesmo tempo, educao e divertimento com o objetivo de trabalhar e estimular:
a) memria, raciocnio e lgica;
b) autonomia, responsabilidade e colaborao;
c) curiosidade e imaginao;
d) o prazer com o sucesso obtido em situaes desafiadoras.
e) ensinamento cristo
Pblico Alvo : Crianas a partir de 06 anos.